草根游戏设计开发系列(一)-游戏的构思

对于游戏公司来说,游戏的构思无疑是最重要的事情,游戏能否卖的好,首先要看他能否满足大多数人的口味,有些游戏很有内涵,但是可能因为太有内涵了所以喜欢玩的人很少,比如NDS平台的噩梦骑士,丫的光操作说明的菜单就整整三页。有些游戏很简单,但是能满足大多数人,比如NDS平台的脑锻炼系列。但是对于我们草根游戏来说,有多少人玩到并不是我们特别关心的,哪怕只是自己玩,也觉得够了。

游戏的开发平台。比较适合草根的开发平台主要有这些:魔兽争霸地图设计器,RMXP等RPG开发工具,手机平台(ios,android),自己搞个网页游戏。自由度也依次递增,当然开发的难度依次递增。选哪个平台,完全看个人爱好了。 (更多…)

草根游戏设计开发系列-序

世界杯结束了,总觉得少了点什么,生活如果总是吃饭睡觉工作那将会是非常乏味的。我想强迫自己写点东西做点东西来刺激一下自己,不要慢慢的在平淡的生活中变的平庸,因此就有了这篇文章,以及接下来的文章。

所谓草根游戏,就是像我这样的程序员没事做着玩的东西。它可能没有华丽的界面,没有引人入胜的剧情,可能大多数人并不觉得好玩,甚至觉得垃圾。但是,我们并不在意,因为我们自己乐在其中。 (更多…)